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shibari: bondage erótico japonés

連載「美少女ゲームの哲学」第三章 探偵小説的磁場【7】

連載「美少女ゲームの哲学」第三章 探偵小説的磁場【7】

Criticism series by Murakami Yuichi;Philosophy of "bishojo" game

連載「美少女ゲームの哲学」

第三章 探偵小説的磁場【7】

様々なメディアミックスによってコンテンツが生まれている昨今、改めて注目されている作品たちがある。美少女ゲーム。識者によってすでに臨界点さえ指摘された、かつて可能性に満ちていた旧態のメディア作品。だがそうした認識は変わらないままなのか。傍流による結実がなければ光は当たらないのか。そもそも我々は美少女ゲームをどれほど理解しているのか――。巨大な風景の歴史と可能性をいま一度検証する、村上裕一氏の批評シリーズ連載。


†溶解する探偵小説的フレーム

ところで、筆者自身も書いていて禁じ得ない感情は、『YU-NO』まで来ると「探偵小説的磁場」とは言っても相当に抽象化されてしまっているということだ。もはや探偵とは関係ないのではないのかと思われてもしょうがない。むろん『YU-NO』という作品は父探しという点で「探」偵小説的なものを完全に内面化していることは、蓮實重彦的な物語理論を噛ませて抽象的に考えずとも容易に理解して頂けるものと思うし、そもそも剣乃ゆきひろという探偵小説クリエイターの文脈を考えれば、わざわざ補足するほうが野暮にすら思えてくる。それでもそんなことを言いたくなってしまうのは、『YU-NO』があまりにも様々な要素を含んでしまっているからである。

確かに『YU-NO』は純粋な探偵小説ではない。そして、本連載が提出しつつある主張は、いわば『黒の断章』的な探偵小説が不可能になっていく過程がアダルトゲームの歴史に現れているのではないか、ということだ。例えば最初に触れた「跳躍」の「超展開」化というものは、この不可能性の一面であると想定することができる。この想定が正しいかどうかは別として、主に20世紀を主要な論述対象としている現況にあっては、そろそろ章を閉じねばならない。そこで第三章の〆として、ある調べ物をしておきたい。それは、データ的に、いわゆる探偵小説的なゲームはどうなってしまっているのか、ということを確認し概観するということである。最後にそれかよ、と思われるかもしれないが、本連載では後に世紀末と21世紀の作品も取り上げるので、その前準備も兼ねているということでご了承願いたい。

調べ方は例に習って「エロゲー批評空間」である。このサイトではPOVというタグづけによってあるゲームがどんな要素を持っているかを管理することができ、それをユーザーがクラウド的に投稿している。従って、いわゆるジャンル名やタイトルからでは分からない内容的な部分を捉えることが可能であるということだ。むろん半匿名のユーザーたちによる自発的な投稿であるため、完全とは言いがたいかもしれないが、それゆえに中立的であることが望めるし、また自分で全てのゲームをプレイするよりもはるかに現実的かつ有益であると考えている。

ということでさっそくデータを収集したのでそれを見てみよう。さしあたり三つのキーワードに依拠した。

取り上げるPOVの一つ目は「ミステリーの世界」だ。タイトル通りであるともいえるし、説明書きによると「狭義の意味の謎解きものだけでなく、広義の意味でのミステリー全般を集めよう」というのが趣旨とのこと。これはむしろ我々にとっては好都合な定義である。というのも、狭義のミステリが減り、広義のミステリが増えていることこそが我々の期待する流れだからだ。

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Authors: SM Sniper

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